时代变了!如今的3A网游竟然这么吃配置 对硬件要求提高 2020-08-22 05:18

  在E3 2013上,堪比单机游戏剧情体验的《命运》一经公布,就震惊了全场,让玩家能在网游里体验电影级剧情叙事,可以说是本世代网游的一个宏伟目标。

  而这同时也就对强大的硬件性能提出了很高的要求随着网游的不断发展,今日的网游也早已开启了“3A”阶段,大制作,精心的设计,恢弘大气音乐,高质量高精度的建模贴图。

  特效全开的情况下,波光粼粼的水面反光、临近黄昏时分的光影效果,还有游戏中大量等待处理器计算的弹道与伤害数据,你来我往之间,时刻都在考验着游戏本硬件性能的表现。

  就来看看前面提到的《命运》吧,在时隔多年后的今天,这款当时震惊四座的游戏,也理所当然地推出了续作。

  在i7-10750H强大的处理器性能和RTX显卡的强力支持下,虽然整个游玩体验我们成功地获得了百帧左右的帧率水平,但是代价也是十分高昂的。

  近乎百分之百的GPU占用率,加上百分之六十朝上、直逼4Ghz频率的处理器使用情况,与“网游应该尽可能降低硬件门槛”的直觉却是大相径庭的。

  对于开发了《坦克世界》、《战机世界》的Wargaming公司来说,在军事题材上的耕耘,怎么能在“海陆空”体系里让占据了地球71%表面积的海洋缺席呢?

  特效全开的情况下,波光粼粼的水面反光、临近黄昏时分的光影效果,还有游戏中大量等待处理器计算的弹道与伤害数据,你来我往之间,时刻都在考验着游戏本硬件性能的表现。

  稳定71.4 fps上下的帧率水平、14ms左右的帧生成时间,无不诉说着一个强大硬件组合的重要性。

  另外,借由上古卷轴系列在全世界居高不下的人气,Bethesda也顺理成章地推出了上古卷轴Online,以吸引更多的玩家。作为一款妥妥3A制作的游戏,它对于硬件的要求自然也不低。

  在特效全开的情况下,我们的游戏体验维持在64帧上下的水平,CPU的频率更是稳定在了4.2GHz以上,其对性能的需求简直就像是一个无底洞谁知道同屏玩家数量翻个一倍的情况下我们会有怎样的游戏体验。

  不过好在,得益于十代酷睿i7-10750H稳定的性能输出,我们也获得了一个稳定于15ms上下的帧生成时间,相当于稳定66 fps的游戏体验,完全不会影响操作。

  而作为CCP耕耘多年的看家大作,EVE的图像引擎也在多年间的不断更新中翻新大改了多个版本而如今这款太空题材的网游,也伴随着不断升级的画面,对于硬件性能有了水涨船高的需求。

  在i7-10750H+RTX 2060组合下,我们却获得了130帧左右的游戏体验,流畅得让人有些感动。

  更不用说那相当于稳定100帧的10ms帧生成时间了没有丝毫卡顿,这样百帧稳定流畅的游戏体验,在这款以团战著称的游戏里,是非常重要的,上百艘星舰跃迁进同一个星系却还能流畅地观赏,着实是一种享受。

  总而言之,时代在进步,网游也在不断的发展,今日网游在画面、表现力和体验上都有了大幅的进步,而这也对硬件提出了全新的要求。

  此外,不同于单机游戏,网游之中延迟是影响体验的一大痛点,再好的技术遇到可怕的网络也得歇菜,谁又不想安安心心地玩个游戏呢?